Oculus har gått inn i AR og har en omfattende effekt på bedriftens skjebnekurs og linje med kjente VR-headset, hovedsakelig de aller siste Oculus Quest tre.
En Facebook-eid bedrift introduserte i disse dager målet sitt om å åpne opp Oculus-plattformen for utvidede sannhetsbyggere, slik at de kan være vert for AR-videospill og -apper med bruk av Oculus Quest 2-headsettet i stedet for bare VR-titler. Bedriftspakker på kjente frittstående hodesett.
Å introdusere AR rett inn i et VR-hodesett kan være forvirrende før alt ser ut. Spesielt er det på grunn av hvordan AR-maskinvare og VR-maskinvare historisk sett har vært forskjellige.
VR-headset krever et omfattende utvalg av visirer som dekker visningssektoren og fordyper seg i enhver annen sannhet, men AR-varer har generelt en tendens til å ta form av smarte briller som Google Glass og Microsoft Hololens og datagenerert miljø. Legg over bildet. Synsdisiplinen har en tendens til å være svært begrenset.
Imidlertid gjør Facebook et forsøk på å utnytte sin nåværende VR-maskinvare og nåværende oppsettbase for å sette seg opp som et selskap med AR-varer. Dette kan være et sprang fremover for at AR skal vise seg å være mainstream. Facebook trenger ikke å øke personhobbyen innen AR-teknologi, det kan injisere disse pakkene på en gang i dagens VR-elskere og sjekke vannet i skjebne AR-investeringer.
Dette gjøres levedyktig gjennom en sekvens av 4 integrerte kameraer utenfor Quest 2-dekselet. Disse kameraene dokumenterer i hovedsak brukerens miljø og viser feeden på utstillingen i headsettet, slik at hver person kan komme ut gjennom vinduet. Dette er en overfladisk beskyttelsesregel slik at du kan se hvem som er på vei mot hva, men som Facebooks strømning inn i AR viser, er det praktisk talt større programvare for disse digitale kamerafunksjonene. Jeg har. Selvfølgelig er det et helt tidlig nivå, og det er ingen AR-apper på plattformen ennå, så det er spesielt en invitasjon til byggherrer til å begynne å bruke ideene sine. Fordelene for vanlige kjøpere er muligens en reise.
Imidlertid kan denne ene erklæringen også ha en omfattende effekt på forløpet til Oculus-serien med VR-headset. Spesielt er utsiktene for Oculus Quest tre eller Quest Pro nærmer seg. Dette er grunnen.
I følge Maddalena vil introduksjonen av AR-funksjoner i øyehodesett omgå standard 'AR-linsebegrensninger' som noen ganger leveres med et slankt lesefelt. Det brede visirlignende showet som finnes på VR-headset utvider lesesfæren og rekkevidden til økte virkelighetsobjekter.
Bare mindre maskinvare og skjermer med bedre oppløsning kan lette. Tross alt ser datagenererte bilder ganske smarte ut på skjermer med lav oppløsning (hei Nintendo Switch), men de spesielle bildene og objektene er ikke det vi har en tendens til å forvente, og at de raskt blir en liten mengde pikselert. Det er som. for å prøve å gjøre dette bra, vil du ha et ekstra raffinert kamera som vil fange farger. dette kan forventes å oppnås med sensorisk reseptor Quest tre eller Quest professional.