Gaming

Call Of Duty: Warzone gir sine mystiske røde dører sitt eget arrangement – ​​alt å vite

De gåtefulle Red Doors omtalt i avgjørelsen Of Duty: Warzone ser ut til å få sin egen midtsesongbegivenhet i tråd med et journalinnlegg.





Raven code har proklamert reparasjonsnotatene for den nye oppdateringen. Den nye oppdateringen vil forsinke den gregorianske timeplanen måned fjorten kl. 21.00 nummer 78/12 AM ET på gregoriansk timeplan måned femten på alle stadier med sesong fire reloaded innhold

I likhet med Double XP i slutten av uken, vil vi begynne å sette i gang en unik verdensbegivenhet for erstatning der kontrabandkontrakter naturlig kommer frem når du har fullført to vanlige kontrakter. Booty Contracts gir deg en evig Weapon Blueprint-belønning i tilfelle du er klar til å fjerne den fra DZ, for å starte opp massevis av penger blant din nåværende kamp.



Plan Blitz hadde muligheten til å gi deg muligheten til å skaffe noen få våpenplaner fra tidligere sesonger. Hvis du ikke har oppdaget eller ikke spilte Warzone i løpet av den tiden disse først ble tilbudt, gir Contraband Contracts deg tidligere sporadiske belønninger når du har fullført kontrakten.



Katastrofeområdets første historisk sett målbaserte spillmodus – Payload – setter to grupper på tjue spillere i opposisjon til hverandre gjennom et forsøk på å slå oddsen. Spillere kommer tilbake for å følge to parader med kjøretøy gjennom en progresjon av sjekkpunkter eller skade oppdraget. Constructor tilintetgjør grenser og får strukturer for å hjelpe i mannskapets sentrale mål, og bekrefter å samle alle kontrakter du finner rundt Verdansk når de går til jobben med formålsoppnåelse. Hvis den fiendtlige gruppen følger alle kjøretøy på tvers av alle sjekkpunkter så langt som mulig, dominerer de kampen. Gruppen kan ikke være den eneste som velger overfallsmenn fra nyttelastkjøretøyene for å rygge dem, likevel for å starte opp og bygge hindringer for å bremse disse kjøretøyene på skinnene. Alt dette skjer ettersom Operatørers regionenhet stadig kommer innom med sine egne tilpassede byrder, på jakt etter ting over hele Verdansk som penger og Killstreaks for å hjelpe gruppen deres med å følge eller stoppe nyttelastene.

Non-verbal korrespondanse er i tillegg et grunnlag for Warzones pågående interaksjon som vi pleier å finne tilgjengelighet ved hjelp av regionsenhetsfinansiering basert på playtesting og vår Warzone Accessibility-posting for å undersøke oppgraderinger til våre beslutninger om innholdsbesøk. Ved å legge til butikker med tilpasningsevne for å måle en viss tid, forblir innholdsbesøket på skjermen når nye meldinger regionenheten har mottatt. I virkeligheten er spillerens regionsenhet klar til å være verdt ekstra mye for å forbli mannskapsmeldinger på skjermen for utvidet, mens de roe ned ting som rammemeldinger. alt tatt i betraktning, for spillere med funksjonshemminger identifisert med overbelastning av mentale elementer, inkluderer tekstchat-atferden (tid på skjermen) spillere til å demonstrere advarsler om besøk av innhold i spillet på administratorkontoret, på denne måten mottas meldinger gjennom ikke pådrar seg avbrudd eller urovekkende påvirkning som hindrer interaktiviteten. Spillernes regionsenhet er klar til å forbli besetningsmeldinger på skjermen for utvidet, samtidig som de roe ned ting som rammeverkmeldinger. alt annet likt, for spillere med manglende evner identifisert med overbelastning av mentale komponenter, inkluderer tekstchat-atferden (tid på skjermen) lisenser for spillere til å demonstrere besøksmeldinger i spillet på hovedkontoret, på denne måten mottas meldinger gjennom ikke å begå avbrudd eller forverring som hindrer interaktivitetsopplevelsen.